3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

okladka
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.

Java i XML

okladka
Już od jakiegoś czasu w rozmowach programistów internetowych pojawia się hasło XML. Jak zaprząc tę nową technologię do konkretnej pracy? W książce Java i XML pokazano, jak stworzyć prawdziwe aplikacje oparte na języku XML; aplikacje, w których zarówno kod, jak i dane są rzeczywiście przenośne.

Java stanowi przewrót w dziedzinie programowania. Jest to język niezależny od platformy. Kontynuacją tego przewrotu jest technologia XML -- tym razem mamy do czynienia z niezależnym od platformy formatem danych. Wspólnie -- Java i XML świetnie nadają się do tworzenia aplikacji WWW dla przedsiębiorstw. Oferują niezależność od platformy, rozszerzalność, możliwość wielokrotnego wykorzystania i obsługę języków globalnych (poprzez Unikod).

W książce "Java i XML" pokazano, jak połączyć te dwie technologie i za ich pomocą budować bogate witryny internetowe, w których zawartość generowana jest dynamicznie; jak pisać oprogramowanie dla przedsiębiorstw, dzięki któremu obniża się koszty współdzielenia informacji i wymiany danych; oraz jak tworzyć inne proste i wydajne rozwiązania wymagające przenośności danych.

W książce opisano następujące tematy:

  • podstawy języka XML;
  • przetwarzanie danych XML za pomocą interfejsów SAX i DOM;
  • tworzenie nowych typów dokumentów za pomocą definicji DTD oraz schematów XML;
  • pisanie programów generujących dane XML;
  • transformacja danych XML do innych postaci za pomocą XSLT;
  • opracowywanie aplikacji wykorzystujących technologię XML-RPC;
  • korzystanie ze struktur publikacji w rodzaju Apache Cocoon;
  • korzystanie z języka XML na potrzeby konfiguracji;
  • tworzenie aplikacji typu firma-firma;
  • budowanie kanałów informacyjnych wykorzystujących technologię RSS oraz generowanych dynamicznie poprzez język XSP.
"Java i XML" to pierwsza książka, w której opisano najświeższe wersje specyfikacji DOM (DOM Level 2) oraz interfejsu SAX (SAX 2.0). To także pierwsza książka omawiająca JDOM, nowi interfejs upraszczający manipulację danymi XML z programu w Javie. Jeśli wykorzystujesz język XML lub zamierzasz, to robić w przyszłości, jeśli zaangażowany jesteś w publikację danych na stronach WWW lub opracowujesz oprogramowanie dla firm, ta książka na pewno będzie Ci służyła pomocą.

C++ Builder 5. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka adresowana jest do osób zaczynających swą przygodą z programowaniem obiektowym w środowisku Borland C++ Bulider 5. Materiały w niej zawarte mogą też stanowić uzupełnienie wiadomości dla osób znających starsze wersje C++Buildera. Główny nacisk został położony na przypomnienie zasad wykorzystywania komponentów z biblioteki VCL, jak również na przedstawienie wybranych elementów tej biblioteki właściwych jedynie nowemu C++ Builderowi 5.

Najważniejsze elementy książki to:

  • Omówienie środowiska programisty IDE C++Buildera 5.
  • Omówienie podstawowych elementów języka C++.
  • Przegląd podstawowych elementów biblioteki VCL.
  • Podstawy obiektowego projektowania aplikacji w środowisku C++Builder.
  • Omówienie wybranych komponentów z biblioteki VCL wraz z przykładami ich praktycznego wykorzystania.
Dołączona dyskietka zawiera kompletne kody źródłowe wszystkich plików niezbędnych do samodzielnego uruchomienia i przetestowania 12 przykładowych projektów. Niektóre, najciekawsze projekty zostały dodatkowo uzupełnione o pliki wykonawcze *.exe, przeznaczone do natychmiastowego użycia.

Kaskadowe arkusze stylów. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Książka ta jest kierowana do wszystkich osób zajmujących się projektowaniem stron WWW zarówno za pomocą edytorów tekstowych (np. EzHTML, o którym pisałem w poprzedniej książce), jak i edytorów graficznych (np. MS Front Page), gdyż informacje tu zawarte można śmiało wykorzystać niezależnie od używanego edytora. Obecny rozwój Internetu wymusił powstanie nowych języków stosowanych do budowy stron WWW. Zmianie uległy również dobrze znane standardy. Tendencje te miały także wpływ na język HTML, który został stopniowo oddzielony od elementów związanych z formatowaniem wyglądu strony. Obecny HTML zawiera jedynie zestaw znaczników odpowiedzialnych za grupowanie tekstu w bloki, tworzenie tabel, list, ramek, osadzanie grafiki, natomiast cały proces formatowania i pozycjonowania wszystkich elementów został przejęty przez CSS - kaskadowe arkusze stylów. Rozwiązanie takie cechuje się bardzo dużą wygodą i ogromnymi możliwościami.

Kaskadowe arkusze stylów od dawna były dobrze znane użytkownikom edytorów tekstu i zostały z dużym entuzjazmem przyjęte w światku webmasterskim. Dzięki CSS projektanci dostali do rąk potężne narzędzie pozwalające określać wygląd niemal każdego elementu strony.

Podobnie jak język HTML, również kaskadowe arkusze stylów są standaryzowane przez konsorcjum W3C, a odpowiednie specyfikacje znajdują się na stronie WWW. "Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Książki są doskonałym uzupełnieniem kursów, dlatego są wykorzystywane przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce.


AutoCAD 2002 i 2002 PL

okladka
Programy AutoCAD 2002 i AutoCAD 2002 PL to doskonałe narzędzia znane wszystkim, którzy choćby tylko zetknęli się z projektowaniem wspomaganym komputerowo.

Jesteś początkującym użytkownikiem? Bogaty zbiór przykładów pozwoli Ci szybko poznać tajniki tego doskonałego programu. A może jesteś profesjonalistą znającym na wylot Auto-CAD-a i chciałbyś dowiedzieć się jakie możliwości daje jego najnowszy produkt z tej serii? Ułatwi Ci to ujęcie zagadnień w formie leksykonu i wyróżnienie nowych cech wprowadzonych w wersjach 2000 i 2002.

Książka zawiera szczegółowy opis ponad 40 zagadnień omawiających m.in.:

  • Podstawowe obiekty AutoCAD-a
  • Rysowanie precyzyjne
  • Centrum danych projektowych
  • Naprawianie uszkodzonych rysunków
  • Rozmieszczenie i style wydruku
  • Układy współrzędnych
  • Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie bryłowe ACIS
  • Standardy CAD
  • Wczytywanie i zapisywanie rysunków w Internecie

Fotografia cyfrowa

okladka
Niniejszy przewodnik po fotografii cyfrowej wykracza daleko poza podstawy. Książka przygotowana została z myślą o fotografikach na każdym poziomie zaawansowania -- opis różnic zachodzących pomiędzy fotografią cyfrową a tradycyjną pozwoli każdemu zanurzyć się w świecie tego nowoczesnego medium.

Jeśli jesteś amatorem lub traktujesz fotografię wyłącznie jako hobby, lektura tej książki pomoże Ci poznać fundamentalne zasady rządzące światem cyfrowych obrazów. Jeśli zaś tajniki fotografii tradycyjnej nie są Ci obce, szybko zdobędziesz wiedzę niezbędną do tego, aby dopasować swój indywidualny styl do najnowszych osiągnięć technologicznych.

Książka zawiera:

  • szczegółowe wyjaśnienie zasady działania cyfrowych aparatów fotograficznych, uzupełnione podstawowymi zasadami robienia zdjęć
  • zestaw rad, które pomogą Ci wybrać odpowiedni aparat
  • wskazówki przydatne podczas kompletowania sprzętu i oprogramowania niezbędnego w fotografii cyfrowej
  • szczegółowe opisy fundamentalnych technik fotograficznych -- pomiaru światła i dobierania parametrów ekspozycji;
  • praktyczne ćwiczenia z korekcji kolorów, edycji obrazów i stosowania efektów specjalnych;
  • porady pomagające uzyskać najlepszy efekt przy użyciu posiadanego sprzętu
  • kolorowa wkładka ilustrująca wybrane zagadnienia opisywane w książce.
"Fotografia cyfrowa" jest kompletnym przewodnikiem po wszystkich technicznych i praktycznych aspektach robienia dobrych cyfrowych zdjęć.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »